#N canvas 63 55 1303 688 10; #X obj 270 180 t b b b; #X msg 340 250 12 4 5 3 11 8 10 7 6 2 9; #X obj 160 420 list store; #X floatatom 160 450 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 250 270 bng 15 250 50 0 empty empty empty 349 44 0 10 #fcfcfc #000000 #000000; #X msg 340 280 8 11 5 10 6 1 2 12 7; #X obj 310 320 prepend append; #X msg 160 380 get \$1 1; #N canvas 679 134 573 575 join 1; #X obj 140 303 list store; #X obj 140 213 prepend append; #X floatatom 110 113 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 277 173 bng 15 250 50 0 empty empty clear 22 6 0 10 #fcfcfc #000000 #000000; #X obj 110 213 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000; #X obj 140 345 list; #X obj 141 388 prepend set; #X msg 60 163 set; #X obj 153 63 inlet; #X obj 141 428 outlet; #X obj 108 39 bng 15 250 50 0 empty clear_all empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000; #X msg 108 65 0; #X obj 110 163 t a a; #X obj 277 120 loadbang; #X connect 0 0 5 0; #X connect 1 0 0 0; #X connect 2 0 12 0; #X connect 3 0 0 1; #X connect 4 0 0 0; #X connect 5 0 6 0; #X connect 6 0 9 0; #X connect 7 0 9 0; #X connect 8 0 2 0; #X connect 10 0 11 0; #X connect 11 0 2 0; #X connect 11 0 7 0; #X connect 11 0 3 0; #X connect 12 0 4 0; #X connect 12 1 1 0; #X connect 13 0 3 0; #X restore 270 420 pd join; #X msg 270 450; #X obj 275 530 bng 15 250 50 0 clear_all empty Clear&Rewind -3 -11 0 10 #fcfcfc #000000 #000000; #X floatatom 100 370 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 188 296 bng 15 250 50 0 empty clear_all empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000; #X obj 160 70 bng 15 250 50 0 empty play PLAY -4 -11 0 10 #fcfcfc #000000 #000000; #X msg 170 120 stop; #X obj 270 70 bng 15 250 50 0 clear_all empty Clear&Rewind -2 -10 0 10 #fcfcfc #000000 #000000; #X obj 110 450 s; #X obj 270 390 r; #X msg 100 420 0; #X msg 340 220 2 3 8 1 5 1 1; #X obj 159 149 t a a a, f 8; #X obj 160 330 counter; #X text 360 190 SEPARATE LISTS; #X text 100 480 SINGLE VALUE EXTRACTED; #X text 270 480 VALUES ACCUMULATED; #X obj 225 530 bng 15 250 50 0 stop empty STOP -3 -11 0 10 #fcfcfc #000000 #000000; #X obj 170 530 bng 15 250 50 0 play empty PLAY -4 -11 0 10 #fcfcfc #000000 #000000; #X obj 220 70 bng 15 250 50 0 empty stop STOP -4 -10 0 10 #fcfcfc #000000 #000000; #X obj 217 448 bng 15 250 50 0 stop empty empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000; #X obj 159 220 metro 1000; #X obj 188 270 loadbang; #X connect 0 0 5 0; #X connect 0 1 1 0; #X connect 0 2 19 0; #X connect 1 0 6 0; #X connect 2 0 3 0; #X connect 2 1 28 0; #X connect 3 0 16 0; #X connect 4 0 2 1; #X connect 5 0 6 0; #X connect 6 0 2 0; #X connect 7 0 2 0; #X connect 8 0 9 0; #X connect 12 0 21 2; #X connect 13 0 20 0; #X connect 14 0 20 0; #X connect 17 0 8 0; #X connect 18 0 3 0; #X connect 19 0 6 0; #X connect 20 0 29 0; #X connect 20 1 0 0; #X connect 20 2 4 0; #X connect 21 0 7 0; #X connect 21 0 11 0; #X connect 27 0 14 0; #X connect 29 0 21 0; #X connect 30 0 12 0;